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欢聚游戏总经理周剑:《古剑奇谭网络版》立志于成为一款经受时间考验的MMO优质端游

2017-08-01 15:03 作者: 转载出处:betway88网 推荐人:一飞

  手游依然高歌猛进,但其他类型游戏也不遑多让,在本次ChinaJoy上,虽然各家游戏厂商推出了很多款手游产品,但端游、主机游戏、独立游戏也均有发声,尤其是端游产品,个个堪称精品。脱胎于《古剑奇谭》IP的《古剑奇谭网络版》尤为引人关注。

  据悉《古剑奇谭网络版》由网元圣唐旗下上海烛龙研发,欢聚时代与网元圣唐联合运营,这是一款时间收费制网络游戏,经历了多次版本测试,最新版本已经有了正式版本的雏形,目前正在最后的细节调优阶段,相信很快将与大家见面。7月28日,betway88网记者见到了欢聚游戏总经理周剑,就《古剑奇谭网络版》的相关话题,进行了深度探讨。

欢聚游戏总经理周剑

  周剑表示,为何本届ChinaJoy上多家厂商都推出端游产品,那是因为源自端游自身开发特点以及端游相对来说竞争对手少一些,自然会吸引很多厂商推出端游产品。端游需要一定的研发周期、需要一定的研发规模、需要一定的投入才有可能创造出精品游戏,从而获得玩家的喜爱。因此端游精品化才有可能获得一席之地,以往二三线端游在市场中已没有生存空间。此外,周剑还希望玩家能给予《古剑奇谭网络版》一点时间,让欢聚时代与上海烛龙打造出一款经得起时间考验的MMO优质端游产品。

  【以下为采访实录 略有删节】

  【betway88网记者】:未来《古剑奇谭网络版》的运营方向是怎样的?

  【周剑】:《古剑奇谭网络版》将采用时间点卡制收费,也不难发现我们对标的是《剑网3》一类的优质端游产品,欢聚时代与上海烛龙希望能够打造一款经得起时间考验的MMO优质端游。

  【betway88网记者】:在运营方面,《古剑奇谭网络版》用哪些活动来吸引此前的单机玩家?

  【周剑】:单机转型网游绝对不是简单的MMO化那么简单,需要基于网游的深入理解重新规划游戏,并将游戏中的剧情、场景、战斗、各个系统相互融合。除此之外,还要求能够保留住单机游戏的核心特色,单机IP改编成网游需要非常庞杂的工作,也更需要研发团队的精雕细琢,才能造就一款优质的网游。《古剑奇谭网络版》正在往这个方向努力,而我们欢聚时代也会给予合作伙伴最大的支持。

  单机玩家和MMO网游玩家虽然有比较大的区别,但仍然存在比例非常高的重合点,大家在玩一款游戏的时候,可能定位也会有一些区别,比如说单机与网游两个用户群体对等级、社交等需求有着比较明显的区别,但实际上玩单机的用户就不玩网络游戏了吗?这也不尽然。《古剑奇谭网络版》最大的挑战在于:让单机的用户在玩这款游戏产品时,能否提供给玩家想要的交互,能否提供他想要的世界观和剧情,如果设计得好,无论单机用户亦或是网游用户双方都各有所需,如果设计得不好,那么这两部分玩家都不会卖买单。据目前来看《古剑奇谭网络版》尚没有出现这种情况,但还需要进一步优化。

  【betway88网记者】:行业人士给游戏的标签是“点卡、战法牧、单机”,您觉得贴切吗?

  【周剑】:《古剑奇谭网络版》承袭了《古剑奇谭》单机系列的庞大世界观,部分故事和人物,包括场景,其实都是有根据可考的,因此它也有一个持续的生命力在,换而言之,《古剑奇谭网络版》的优势其实是它的文化底蕴。《古剑奇谭网络版》的世界具有非常丰富的可能性和想象空间,而现在玩家接触到的游戏世界仅仅只是开放了人间界,后续我们还将开放更多的三界场景,玩家们也可以接触到更多仙与妖的故事,包括更完整的故事体系。在这个基础之上,我们丰富了剧情表现、战斗特色和休闲玩法,使这个游戏世界更加动人。

  【betway88网记者】:您如何看待当下的端游市场,在此时推出《古剑奇谭网络版》端游,对这款游戏有怎样的期望和市场期待?

  【周剑】:虽然端游市场份额比例在下降,但依然是逐年提升的,其存量用户非常多,这部分用户对端游品质要求较高。因此欢聚游戏对于未来的计划是打造精品长寿的网游,致力在端游市场上打造欢聚游戏的品牌。

  一直以来,欢聚对精品端游都比较执着,毕竟YY语音早年的用户群体涵盖了大量的端游用户,这也是我们的一种端游情结吧。而欢聚时代一直输出概念都是“富集生态系统”,放在游戏上,我们希望让玩家获得更多的自主产出和收益机会,让玩家享受游戏的同时也能获得更多参与感。而放在《古剑奇谭网络版》上来讲, 从大家熟知的国产单机游戏到风靡一时的电视剧,再到现在已经具备一定大作潜质的网游,这个时间收费的IP网游也引发了更多玩家关注。它对我前面讲的欢聚想要做的事情起了很大的推进作用。

  【betway88网记者】:有数据显示端游在今年上半年有一个比较大幅度的提升,虽然手游领跑游戏产业但端游依然不断发展,您觉得是什么原因让本次ChinaJoy上,游戏厂商纷纷推出端游产品?

  【周剑】:我觉得有两个原因,第一个原因可以形象地比喻成高速公路赛跑,端游经过多年发展,这条路的门槛已经很高了,端游需要一定的研发周期、研发规模、投入才有可能创造出精品游戏,从而获得玩家的喜爱。大量的创业者或是中小公司已经离开了赛道,所以在端游这个高速公路的赛道上竞争对手其实是非常少的。与端游不同的是,手游的赛道上可能会有上万人在赛跑。如果我们去看竞争环境,没有所谓的蓝红海市场之分。因为在这种情况下,会让一些厂商去选择推出端游。第二个原因也非常清晰:端游必须要走精品化路线了。以前我们可能会看到有二三线端游但现在也都无法立足了,没什么世界观、剧情,画面也粗制滥造,在这样的品质下也不被玩家所接受了。这毕竟是一个15年以上的行业,精品化、网络化越来越明显,同样手游也是一样的发展历程,若干年后也与端游进程一致。人对美好事物的追求是一致的,一个行业对产品质量要求越来越高,精品化程度越来越高,是一件好事情,端游就是这样。


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