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多管齐下保障游戏行业腾飞 娱美德关注未成年防沉迷与版权保护

2021-11-22 15:56 作者: 转载出处: 推荐人:admin

随着互联网的高速发展,网络游戏已经蓬勃兴起为一个产业,不仅丰富了人们的精神世界,更为经济发展做出了贡献。据《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,用户规模则是达到了6.67亿。近些年,电子竞技、游戏直播和游戏短视频等新业态进一步带动了数字内容产业的繁荣,在文化领域创造的影响力也在逐级攀升。但是随之而来的,也产生了一些问题,其中比较引人关注的便是未成年人沉迷游戏,还有就是网络游戏行业版权保护的问题。

最强禁令  打造防护屏障

少年强则国强,青少年是祖国的未来与希望。共青团中央维护未成年人权益部与中国互联网络信息中心共同发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中显示:2020年我国未成年网民达1.83亿,未成年人互联网普及率达94.9%,上网玩游戏的未成年人比例为62.5%,13.2%的未成年用户在工作日玩日均超过2小时。而在艾瑞咨询发布的《2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告》中明确显示:中国未成年游戏用户规模已超1.07亿。

防沉迷系统保障未成年人身心健康

网络游戏本是消遣,合理适量玩游戏,可作放松之用,但是如果过度沉迷,则会影响身心健康。《经济参考报》的一份问卷调查中显示:两三天玩一次网络游戏的未成年学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。

于是史上最强“限游令”颁布,今年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,并不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。之后,国家新闻出版署于9月30日正式上线运行防止未成年人沉迷网络游戏举报平台。根据伽马数据的调研结果,已有85.8%的未成年用户在玩游戏过程中曾出现过防沉迷系统提示。

过度沉迷游戏对未成年人危害巨大,盗版游戏对未成年人的危害更甚。盗版游戏属于网游黑产,不受游戏平台审核约束,可以避开重重防沉迷机制,让一系列防沉迷举措变得形同虚设;而且盗版游戏中充斥大量不良信息与广告。一些低俗广告无疑会影响未成年人身心健康。所以打击盗版游戏不仅有利于版权保护,也能够起到保护未成年人身心健康的作用。

当然,也有一些游戏企业始终对未成年人的健康发展保持关注,并将产品定位于服务成年游戏用户。去年11月,娱美德在韩国地区新上线了《传奇4》,直接禁止18岁以下青少年用户使用。《传奇4》一经上线便受到了市场的热捧,成绩骄人,在作品如此火爆,为公司带来巨大收益的情况下,娱美德依然坚守初心,只为成年游戏用户提供服务。

(《传奇4》提示:本作品禁止18岁以下青少年用户使用。)

相信在社会各界共同的努力下,在国家大力的政策监督之下,未成年人沉迷游戏的问题一定可以得到良好的解决。一个行业在快速发展的过程中,一定会遇到各种问题,对网络游戏行业来说,最重要的便是版权保护。而令人欣喜的是,随着中国经济飞速发展,整个社会的创新意识、版权保护意识都在不断增强,相关法律法规的修改施行更为版权保护提供了强有力的支撑。

多管齐下  保护游戏版权

今年6月,新修订的《著作权法》正式实施,作品的定义和类型得到了完善,保护范围进一步扩大,其中网络游戏、赛事直播画面、短视频等内容均涵盖其中,侵权行为的打击力度也进一步增强。著作权法的修改整体上促进了网络游戏的版权保护,「视听作品」的规定使得网络游戏在版权界定上更加清晰。新《著作权法》无疑为法院判决版权纠纷案件提供了更加清晰明确的依据。

除了新《著作权法》的施行,在《数据安全法》施行仅2个多月、《个人信息保护法》刚刚落地生效之际,为回应网络数据法治化治理的执法和适法需求,一部更趋完备、更具可操作性的法律适用细则正呼之欲出。11月14日,国家网信办发布《网络数据安全管理条例(征求意见稿)》,明确建立数据分类分级保护制度,并进一步细化了以大型互联网平台运营者为代表的数据处理者对重要数据和核心数据的保护要求,以及相关的网络安全审查情形。新条例对于游戏厂商同样适用,以此为契机,游戏企业应不断提升网络安全意识与能力,切实履行企业的责任和义务,维护网络安全,保障各项数据安全。

诉讼仲裁  有效解决纠纷

中国游戏市场规模不断扩大,庞大的用户数量更是吸引力十足,因此,对国外游戏厂商来说,进驻中国市场关系重大。近年来,我国也引入了大量的国外优秀游戏作品,同时,由于国内游戏厂商的创新能力不断增强,我们也不断有优秀的作品出海。无论是国外作品引入还是国内作品出海,跨国间的游戏版权保护都是头等大事。对此,记者认为在解决此类纠纷时,除了传统的诉讼,仲裁也是一个方式。

以著名的《传奇》版权纠纷为例。2001年盛大游戏和传奇著作权人签订《软件许可协议》,获得了《热血传奇》PC客户端在中国的代理运营权,同时规定该协议的管辖适用法律是新加坡法律,协议下的所有争端通过国际商会仲裁院规则下在新加坡仲裁解决。之后随着《热血传奇》的火爆,盛大公然违约侵权,娱美德与盛趣游戏(前身为盛大)之间围绕《传奇》版权纠纷不断,而国内市场传奇类盗版游戏也十分猖獗。

自2016年以来,娱美德在中国多地法院胜诉,保护了《传奇》游戏的版权与自身的合法权益。2020年6月24日,新加坡国际商会仲裁院做出了第22820/PTA/HTG号裁决。确认盛趣游戏作为《传奇》PC客户端游戏中文版独家代理运营商对应的《软件许可协议》已经于2017年9月28日终止,其后不再具有法律效力。同时,裁决书还要求盛趣游戏停止使用《传奇》游戏软件,并将相关所有材料,包括“热血传奇”商标返还给娱美德传奇著作权人。裁决一锤定音,为这场旷日持久的纠纷画上了一个句号。

无论是未成年防沉迷还是游戏版权保护,都需要社会各界多管齐下长期共同努力,记者相信在国家一系列政策与监管之下,二者均会取得显著成效,而整个游戏行业也将会持续健康发展。

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